viernes, 29 de abril de 2011

Tipos de Sofware

                                            Tipos de Software Educativo

 

Existen varios tipos de software educativo ¿cual es el adecuado para cada quien?
Todo depende de la necesidad de la persona o la institución que requiera este tipo de software. Algunos  son simples software didácticos que permiten a las personas que lo utilizan mejorar sus habilidades en una área específica a través de métodos de enseñanza basados por lo general en juegos. Por otro lado existe un software educativo mucho más complejo que involucran toda la actividad de una institución, desde la asignación de materias y trabajos hasta la publicación de eventos, reuniones, y noticias, permitiendo un ambiente interactivo entre los alumnos, los profesores, y los padres de familia.
Se dice que “hablar de computación, es hablar de un tema apasionante en todos los sentidos nos hace soñar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las tecnologías apropiadas y sus costos, las políticas para desarrollar una industria, institución y un país. Pero fundamentalmente hablar de computación o informática es hablar de la necesidad de recursos humanos capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos, de las nuevas posibilidades de desarrollo individual y hasta de aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de computación es hablar de educación”.

                                             ¿Qué es un software Tutorial?
                       
  Un software Tutorial es una lección educacional que conduce al usuario a través de las características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación.
Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes.
El término se utiliza mucho en Internet, ya que hay muchos sitios Web que ofrecen tutoriales, desde cómo codificar en html a cómo hacer que una tarjeta gráfica funcione más rápido (overclocking). Aunque un tutorial también puede presentarse en impreso en papel, el término se utiliza normalmente para referirse a los programas de aprendizaje online.

                                                juegos interactivos


se pueden considerar como el conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanza – aprendizaje.
Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.
El software educativo pueden tratar las diferentes materias (Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción; pero todos comparten las siguientes características:
- Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
- Facilita las representaciones animadas.
- Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
- Permite simular procesos complejos.
- Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados. – Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias.


                                                             Software de ejercitación

El software de ejercitación son programas que se utiliza para reforzar contenidos que los alumnos han conocido en alguna clase expositiva o de laboratorio.
El término ejercitador aplicado a la Informática educativa se refiere a un sistema que se preocupa por reforzar el proceso final de la instrucción mediante la repetición. El uso de éstos desarrolla la función didáctica de la adquisición o maduración de conceptos, habilidades, técnicas, datos y relaciones entre los elementos.
Características:
1- Son materiales elaborados con una finalidad didáctica.
2- Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen.
3- Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes.
4- Interactúa con el contenido de una forma eficaz y sencilla












                                                               Sofware de simulacion

Un software de simulación (como su propio nombre indica). Es un programa o juego en el que "practicas" una cosa sin peligro antes de ponerte a trabajar o a ello.

Por ejemplo: En algunas empresas te hacen utilizar estos simuladores (financiación, programador informático) sin miedo a que puedas borrar algún archivo importante.

También se utiliza por ejemplo, para los aspirantes a pilotos de aviación. Para que no suponga ningún riesgo se utiliza ese programa que simula la cabina de un avión para practicar el ascenso, situaciones de emergencia, aterrizaje, etc...Hoy en día existe en el mercado unas pocas grandes marcas de gran difusión y algunas otras menores que permiten crear este tipo de modelos.

una situación de enseñanza-aprendizaje radicalmente innovadora y consecuente con numerosos postulados de la Pedagogía Interactiva: Aquella que “subraya el papel central de las interacciones como fundamento del aprendizaje
Los simuladores buscan un nivel de adecuación a su correlato real mucho más estructurado y preciso; confrontando reglas, estrategias y objetos gráficos con el conjunto de características patrón que definen los elementos relevantes de la realidad emulada


http://www.wikipedia.com/
http://www.sofwarefactory.com/
http://www.panama.com/
http://www.simulart.cl/


 

martes, 26 de abril de 2011

PEKEGIFS Para niños.Juegos para niños.Actividades para niños y dibujos infantiles.

PEKEGIFS Para niños.Juegos para niños.Actividades para niños y dibujos infantiles.

LA CONCIENCIA



La palabra conciencia etimológicamente viene del latín conspire: formado por com que quiere decir con, y por  scire, que significa conocer o saber.  Por lo tanto, conciencia significa “con conocimiento”. Es así, que se entiende a la conciencia como la capacidad del ser humano de conocer, de darse cuenta de su entorno, en las situaciones en la que se encuentra inmerso, de las condiciones que lo rodean, de manera inmediata y directa.


El estado normal de la conciencia es lo que se denomina estado de “vigilia”, que es cuando el sujeto se encuentra despierto, con todas sus funciones psíquicas en pleno funcionamiento. Es decir, están en marcha procesos  como la percepción, el pensamiento, los sentimientos, la imaginación, la motivación, etc.


De la gran gama de información que se maneja en cada momento en nuestra mente, solo una pequeña parte de  ella conforma los contenidos de la conciencia. Una gran cantidad de contenidos se encuentra en otros niveles, entre los que se distinguen:

  
PROCESOS NO CONSCIENTES:

Corresponde básicamente a los procesos orgánicos que ponen en marcha al funcionamiento de nuestro cuerpo,  que siempre están ocurriendo y que en pocas  o ninguna ocasión tomamos conciencia de ellos. Entre ellos, el torrente sanguíneo, la presión arterial, etc. Si se ejerce el control voluntario, es posible tomar conciencia de la respiración y controlarla, por ejemplo.


  
RECUERDOS PRE-CONSCIENTES: 

corresponde a aquellos elementos que se encuentran alojados en nuestra memoria, que normalmente no pensamos en ellos, pero que si deseamos pueden venir a nuestra conciencia al convocarlos. Por ejemplo, una fecha de cumpleaños o un número telefónico.


INFORMACION IGNORADA:

En cada momento, nuestros órganos sensoriales son bombardeados por múltiples  estímulos, sin embargo no somos consientes de todos ellos, sino solo de aquellos sobre los que focalizamos nuestra atención, el resto es información ignorada. Por ejemplo, si nos encontramos en nuestra oficina en pleno centro de Santiago, al trabajar en computador estaremos ignorando los sonidos de los buses que pasan por la calle, las conversaciones de los escritorios vecinos, etc.  


CONTENIDOS INCONSCIENTES: 

Corresponde a aquella información que se encuentra en nuestra mente, pero a la cual no podemos acceder tan fácilmente como lo hacemos con los contenidos pre-consciente. Desde el psicoanálisis estos contenidos pueden ser  recuerdos reprimidos; desde el cognitivismo, pueden ser las funciones psicológicas que ponen en marcha, por ejemplo, el lenguaje.


FUNCION DE LA CONCIENCIA:

SUPERVIVENCIA: 

El psiquismo humano fue evolucionado, en el sentido darwiniano, a través de la supervivencia del más apto.  En este sentido, se entiende al más apto, al ser humano que logro ir procesando y elaborando la información que el medio le preveía para lograr adaptarse y sobrevivir a las condiciones ambientales adversas.  Esto se consigue gracias a la conciencia en tanto ella nos permite atender a estímulos selectivos gracias a la atención; nos permite almacenar también selectivamente aquella información relevante; y nos permite planificar, en base a lo anterior, la mejor forma de actuación contra el medio.  


TIMÓN TE ENSEÑA A LEER

LIMPIEZA DIARIA

lunes, 25 de abril de 2011

ANTITABACO

ETAPA DEL SUEÑO DEL PREESCOLAR

                                       





El niño preescolar duerme cada vez menos durante el día, desplazando la mayor cantidad de horas de sueño hacia la noche, muy pocos mantendrán una siesta de 1-2 horas durante el día. Algunos, pueden presentar en la noche conductas de rechazo al momento de acostarse, prolongando la hora de quedarse dormidos.

 Esto en general es interpretado como una dificultad de alejarse de sus figuras de apego, ya que el cerrar los ojos y dormir en sus camas implica estar solos.  Al dormir el niño se aleja temporalmente del contacto con las figuras importantes. Así buscan objetos como una manta, el “tuto” o el juguete preferido (los llamados objetos transicionales u objetos de transición, como peluche, mamadera, oreja o cabello de la madre, etc.) esta dependencia a un objeto no afectara su desarrollo emocional futuro a menos que se rigidice en el tiempo y se presente como de uso obligatorio.
Cerca de un 20-30% de los niños preescolares presenta dificultades al momento de acostarse, demandan dormir en la cama de sus padres, dormir en sus camas acompañados, hacen pataletas o aumentan su nivel de actividad junto con la cercanía de la noche.